Remixes/Covers Vidéoludiques

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Bidouilleur
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Remixes/Covers Vidéoludiques

Message par Bidouilleur » 22 janv. 2015, 10:26

Hey !

Fouinant un peu partout sur SoundCloud (c'est toujours mieux de travailler en musique :mrgreen: ), je tombe parfois sur des remixes/covers très sympa, permettant de découvrir certains thèmes sous des angles différents.

Le premier thème que je souhaite poster m'a vraiment étonné, n'ayant aucune afinité spéciale avec le thème de Sabrewulf venu de Killer Instinct 2 / Gold :

https://soundcloud.com/bxmmusic/video-g ... gold-remix

Et le second est une version réorchestrée du thème du Port d'Adia venu de Turok 2 Seeds of Evil (jeu que j'affectionne beaucoup) :

https://soundcloud.com/mony-houser/turo ... t-finished

D'autres viendront, quand je les aurai trouvés :mrgreen:
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Re: Remixes/Covers Vidéoludiques

Message par Dr.Wily » 02 mars 2015, 10:41

Éh moi je vais faire l'inverse, je vais proposé des covers mais de jeux "récent" sur des consoles ou la chiptune est reine :

- voici l'intro de F-Zero Gx version NES
- Le thème Bloodlines de Castlevania Vampire Kiss / Rondo Of Blood
- Castlevania toujours mais avec le thème "Vampire Killer"
- et enfin à nouveau F-Zero le thème de Mute City

Mais j'en ai d'autres en réserve :wink:
@+

Dr.Wily

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Re: Remixes/Covers Vidéoludiques

Message par Bidouilleur » 20 mars 2015, 10:04

Excellentes versions, de quoi imaginer F-Zero GX sur NES :mrgreen:

Pour les intéressés, Grant Kirkhope (compositeur chez RareWare durant pas mal de temps) avait mis en ligne des versions non compressées de certaines musiques :

Goldeneye
http://www.grantkirkhope.com/goldeneye.html

Perfect Dark
http://www.grantkirkhope.com/perfectdark.html

Banjo Kazooie
http://www.grantkirkhope.com/banjokazooie.html

Ainsi que des versions BETA de thèmes de Banjo Kazooie (que l'on peut entendre dans certains vieux clips du jeu)
http://www.grantkirkhope.com/betabanjokazooie.html

(Pour les thèmes BETA, il a envoyé ses fichiers midi à quelqu'un qui a ensuite injecté le tout dans la rom du jeu ce qui fait que l'on obtient exactement le rendu ingame).
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