Page 1 sur 1

Oculus VR

Posté : 02 mars 2015, 11:11
par Dr.Wily
Bonjour a tous,

Je me demandais dans quelle mesure on pourrais exploité l'Oculus VR pour nos petites promenades dans les salons. En fait je me renseigne sur la faisabilité de certaines démo afin de présenter des trucs "wow effect".

Je pense notamment à Wind Waker. J'ai vu qu'il existe un bundle de Dolphin VR spécialement étudié pour l'Oculus. Si c'est faisable je prendrai le DK2. Mais pour cela j'ai besoin de plus d'info. Je ne sais pas par exemple quel est le setup exact pour monter un petit environnement emu Gamecube + Oculus. Ni s'il faut une version spécifique de Wind Waker ou si c'est l'émulateur qui "gère".

Je pensais surtout a une version que m'a montré Sirdius lors d'une LAN : celui-ci en particulier. Sirdius si tu passe dans le coin...

Re: Oculus VR

Posté : 05 mars 2015, 08:09
par PXL
Des démos Oculus avec de vrais jeux, ça pourrait être sympa en effet ^^.

Mais commercialement parlant, j'ai l'impression que ça va être bidonné ce truc.

Re: Oculus VR

Posté : 10 mars 2015, 12:30
par asmduty
C'est vrai que j'ai pu tester le DK2 de Gregor justement et c'est pas mal intéressant, dommage que la qualité ne soit pas au rendez-vous.

Par contre je pense que la période est juste male choisie, apparemment une nouvelle version de l'Oculus pointe le bout de son nez, sans pour autant avoir de date de sortie :
http://www.jeuxvideo.com/news/419042/oc ... -essai.htm

Et de son côté Steam sort du bois, et à très court terme, ce qui pourrait avoir l'avantage de faire bouger un peu les choses au niveau qualité d'image (pour le SteamVR ça serait 2 écrans 1200x1080 rafraichis à 90Hz) et prix.
http://www.jeuxvideo.com/news/418812/st ... tuelle.htm
http://store.steampowered.com/universe/vr/

Re: Oculus VR

Posté : 11 mars 2015, 16:25
par Dr.Wily
Bah techniquement le DK2 est a 350$ ce qui n'est pas si cher que ça... (enfin tout est relatif). Le délais étant assez court j'irai bien sur d'autres techno mais pour le coup l'Occulus me semble être ce qu'il y a de plus accessible rapidement en ce moment. Ma principale interrogation est celle du soft, notamment l'émulation Gamecube qui semble parfaitement adaptée à l'Oculus en ce moment. Sauf que je ne sais pas si ce sont des patch appliqués aux jeux directement ou si ça se fait dynamiquement via l'émulateur.

Re: Oculus VR

Posté : 23 avr. 2016, 17:03
par sirdius
Je me permets de relancer le sujet en vue du LV2017 :)
Dr.Wily a écrit :Bah techniquement le DK2 est a 350$ ce qui n'est pas si cher que ça... (enfin tout est relatif). Le délais étant assez court j'irai bien sur d'autres techno mais pour le coup l'Occulus me semble être ce qu'il y a de plus accessible rapidement en ce moment.
Le Rift est désormais commercialisé pour 699€ contre 899€ pour le vive, son concurrent le plus notable. La meilleure alternative pour qui ne veut pas se ruiner et ne pas se retrouver dans un écosystème fermé tout en pouvant bidouiller est l'OSVR supporté par Razer et vendu au prix de 349.99€. L'avantage de c'est solution c'est qu'elle est open source tant sur le plan hardware que software. Par conséquent l'organisme fourni les plans complets du casque témoin vendu par Razer, permettant aux McGyver en herbe d'en fabriquer un dans leur garage.

La page de l'OSVR : http://www.osvr.org/
Le casque de Razer sur leur store : http://www.razerzone.com/fr-fr/store/osvr-hdk
Dr.Wily a écrit :Ma principale interrogation est celle du soft, notamment l'émulation Gamecube qui semble parfaitement adaptée à l'Oculus en ce moment. Sauf que je ne sais pas si ce sont des patch appliqués aux jeux directement ou si ça se fait dynamiquement via l'émulateur.
La VR comme la stéréoscopie sont gérées nativement par l'émulateur Dolphin, point besoin de patch messire :no:

https://www.youtube.com/watch?v=-v6GAqkaoAg[/video]