Xbox version 1.0 ou 1.1 que je possède ??? Pxl peut m'aider

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Lagi
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Xbox version 1.0 ou 1.1 que je possède ??? Pxl peut m'aider

Message par Lagi » 20 avr. 2007, 15:42

Salut à tous,

Bon, dans mes pérégrinations sur Internet, je me dis que la PS2 et la Game Cube ont été des consoles "résolues". Je me réattelle une nouvelle fois à la Xbox avec super Google, je tape le magnifique mot "xbox motherboard 1.1" et là, je trouve des sites de réparation. Ok... Je continue, jusqu'à ce que je tombe sur ça !!!!

http://www.informit.com/articles/articl ... 67210&rl=1


Ce que je ne comprends pas, et là, Pxl, tu vas m'aider, c'est que les versions 1.0 ont été fabriquées en Hongrie. Or, la Xbox que tu m'as vendue il y a longtemps est bel et bien fabriquée en Hongrie !!!! Car si je m'en réfère à ce site, les versions 1.1 ont été fabriquées au Mexique et en Chine, les versions 1.0 au Mexique et en Hongrie. Donc, bon, ça semblerait évident que ce soit une 1.0 logiquement.

Pourtant, l'année dernière, je crois, Pxl, tu m'avais bel et bien confirmé que tu avais démonté ta console et que c'était une version 1.1. Ce qui est sûr en tout cas, c'est que c'est bel et bien un premier modèle européen...

Mais est-ce qu'il y aurait une possibilité que la carte-mère à l'intérieur de cette console pal date du premier semestre 2001 car d'après ce que je vois sur le site, c'est la période de production de ces CM 1.0 de la Xbox ??? C'est ça ma vraie question en fait... Est-ce possible de trouver cette carte-mère 1.0 datant peut-être de mars à juillet 2001 sur un produit fini et encastré le 19 mars 2002 (selon l'étiquette au dos de ma xbox...) sur un modèle Pal ?

Bref, que de questions...

Cela nous permettrait de vérifier si les premiers modèles US ont bien eu une upgrade de fréquences comparé aux suivants, ou si cette upgrade a été seulement accordée aux debug kits (ce qui reste à vérifier, mais c'est probable)... Ce qui signifierait que le hardware de la première xbox n'a jamais été downgradé pour le grand public (sauf pour la taille du bios, mais ça n'a aucune réelle importance...) par rapport au cahier des charges annoncé comme un guezin sur gamekult le soulignait, et surtout par rapport à ce que l'on croyait auparavant, à savoir que les séries 1.0 avaient un CPU équivalent P3 à 766 Mhz et un GPU Nvidia à 266 Mhz. Or, selon ce lien, il n'est nullement question de changements de spec des processeurs. Pour les plus courageux, lisez ces deux pages de forum, où Dr.Wily et moi, Lagi (pseudos identiques) avons contribué :

http://www.gamekult.com/forum/lire_n308308_page523/
http://www.gamekult.com/forum/lire_n308308_page524/


My god, j'avais pas vu ça sur ma première page google !!!!!!!

http://www.xbox-linux.org/wiki/Fr/FoireAuxQuestions

Allez vers le bas, les CM 1.0 ont été fabriquées jusqu'en Juillet 2002, le doute n'est plus permis, j'ai bien une version 1.0, le premier modèle de Xbox.

Pxl, je t'aime.

Je repars l'esprit serein dans le monde merveilleux des Lagi.
Modifié en dernier par Lagi le 23 avr. 2007, 01:01, modifié 4 fois.
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Message par PXL » 20 avr. 2007, 16:24

Pourtant c'est bizarre, quand je l'avais démonté à l'époque sur le proc était inscrit 128ko. c'est à dire 128 Ko de cache.

C'est à dire que le proc que tu as est un Celeron. Or, j'avais entendu dire que les premiers model de Xbox avait un Pentium III.

A confirmer :?
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Message par Lagi » 20 avr. 2007, 16:52

Mais c'est justement ça le problème. Je me demande si Virus Informatique, la source de Dr. Wily s'est pas plantée car cette rumeur n'a jamis été confirmée...

Comme je le pense, peut-être qu'il n'y a eu que les debug kits qui ont eu ces versions Pentium 3 à 766 Mhz et NV2A à 266 Mhz car le devkit Tuscany dont Dr.Wily parle sur Gamekult affiche bien ces fréquences. C'est ce que j'ai pu en tirer comme conclusion.

Ou alors, mais ça me semble hautement improbable, c'est qu'il y a eu 2 révisions de proc dans la même série 1.0 de Xbox, mais là, je pense qu'on coupe les cheveux en 4. Car ça se serait su s'il y avait eu une modification hardware avec des changements de fréquence... Et je pense que si changement de proc il y avait eu, on serait passé direct à la version 1.1 pour les versions de lancement sur le marché des xbox us...

Pour être sûr, faudrait comparer avec une version 1.0 américaine. J'ai vu des carte mères sur ebay, mais bon, à 50 $ et le mec livre pas en dehors des States comme ça arrive la plupart du temps. C'est chiant d'ailleurs.

Si les deux cartes-mères sont similaires, cela signifierait que Virus Info avait tort, qu'éventuellement, ce sont les debug kits et les devkits UNIQUEMENT qui ont eu des fréquences plus élevées, et que le grand public a toujours eu une xbox identique à elle-même concernant l'architecture principale... si on excepte les lecteurs dvd (Thomson pour 1.0 et 1.1, Philips pour 1.2 et Samsung et Philips de 1.3 à 1.6 selon les modèles) les ventilos (1 sur le GPU sur la 1.0 qui a été viré sur les modèles suivants) et le fameux chip vidéo (Conexant de 1.0 à 1.3, Focus ensuite pour 1.4 et 1.5, et Xcalibur pour 1.6).

Maintenant, je sais pas pour le proc principal, sachant que c'était des technologies faites pour la Xbox, l'appelation Pentium 3 ou Celeron n'a pas lieu d'être puisque c'est un autre proc spécifique à la xbox avec les capacités d'un P3. Voilà ce que Dr.Wily dit sur Gamekult :

C'est une appellation un peu facile OK, mais le processeur de la XBox est bien basé sur l'archi Pentium 3. On ne peut pas dire que ce soit un Celeron car il a un bus a 133 et 8 pipe d'écriture en cache (le Celeron en a 4). Mais on peut dire que c'estun Pentium 3, qu'il soit mobile ou pas. L'architecture est sensiblement la même sauf qu'il consomme moins et qu'il chauffe moins.

Mais, les premiers modèles commerciaux de XBox possèdent une cadence processeur plus élevé (766Mhz) et une puce graphique ayant également une cadence plus rapide (266 Mhz). Ces modèles sont extrêmement rares et peu être même limité aux modèle debug de première génération pour le monde, et aux modèles US pour le grand public pas plus de. Pour déterminer cela il faudrait voir a partir de quel n° de série commence les XBox 1.1.
FIN DE CITATION

Je pense donc que ces cadences processeurs sont uniquement réservées aux Debug kits ou devkits. Je crois qu'on arrive au bout, reste à savoir ce que Dr.Wily va dire quoi...

Quant à ce que tu avais entendu dire, ces fréquences venaient peut-être justement des xbox debug kits et non des xbox 1.0 lancées pour le grand public.
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Message par Dr.Wily » 28 avr. 2007, 16:48

Les seuls XBox 1.0 sont US. ET je pense sortie en quantités limitées. Les révisions hardware sur consoles sont cachées du grand public, la seule chose que l'on peut voir c'est le fameux "matériel sujet à modification sans préavis".

C'est aussi pour cela que l'on ne trouve que très peu d'info sur les révisions de console, car :

1. C'est une info réservé éventuellement au développeur si la révision est majeur et concerne un tournant dans le développement.

2. Ca fait très moyen auprès du consommateur de vendre une console au rabais alors qu'il y avait mieux au départ.

3. généralement, le public s'en fou totalement, à part une infime minuscule minorité de gros geek qui de toute façon ne trouveront jamais l'utilité de telles spécificités.

Le magazine dans lequel j'avais lu cette brève, faisait état du fait que cette révision touchait les XBox déjà commercialisé, et donc dans ce cas les 1.0 avec des spécificités plus "élevés" il s’agit bien d'un modèle plus "puissant" que les suivants. Les devkit étant basé exactement sur la même architecture que les modèles "end user" pour ne pas multiplier les lignes de production en usine.

Je pense que le cas de la XBox 1.0 est le même que celui de la 1.5, c'est a dire une 1.1 labellisé 1.0. Enfin, c'est bien beau de mettre des révisions sur les modèles de XBox, mais il faut quand même savoir que ces numéros de révision ont été inventés par la communauté homebrew XBox et non pas par Microsoft lui même.

C'est un peu comme sur PS2, la communauté homebrew considère les PS2 V1 comme partant de scph-30000 alors qu'il existe la version originale plus 2 révisions avant la fameuse appellation V1. Je veux montrer par là que la numérotation des révisions de console est fantaisiste et ne prend en compte que ce qui est connu du public et qui sert à l’installation de modchip ou autres bidouilles afin que le public puisse identifier rapidement son modèle.
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Message par Lagi » 28 avr. 2007, 17:13

Dr.Wily !!!!!!!!!!!!!!!!! Y a un truc qui est chiffonant chez toi, c'est que les trois quarts du temps, tu dis jamais ce que je veux lire...

Bon, ben, je vais eplucher ebay...

See you.
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Message par Dr.Wily » 28 avr. 2007, 17:35

tu dis jamais ce que je veux lire...
C'est à dire ? Je ne peux pas inventé ce qui n'existe pas. J'essaye d'avoir une démarche d'investigation objective.
@+

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Message par Lagi » 28 avr. 2007, 22:35

http://www.vanshardware.com/articles/20 ... 6_Xbox.htm
(Console datant du jour j de la sortie américaine le 15 novembre 2001)

http://www.vanshardware.com/articles/20 ... ox_CPU.htm
(Précisions sur le CPU de la Xbox et ses références)

http://tomshardware.co.uk/2002/02/04/ev ... page5.html
(pour le proc graphique qui est aussi à 233 Mhz et non à 266 Mhz, mais là, c'est discutable puisque l'article de 39 pages date de février 2002 soit un mois avant la sortie européenne... De plus, d'après la photo, on ne peut voir la fréquence du processeur, car non indiquée...)

Tout connement vu sur xbox-scene... Le mec démonte une xbox qu'il a achetée le jour j de la sortie américaine... Je suppose que tu as vu ces articles de par le passé, mais chose intéressante, le mec constate déjà, un jour après la sortie de la box que le CPU est un Celeron 733 avec 128 Ko de cache, exactement comme l'a dit Pxl, et non le Pentium 3 annoncé par Crosoft. Donc, il y a bien eu un Celeron dès la sortie de la console. Que peut-on avancer à ça ? Qu'il y a eu les toutes premières versions dans les états spécifiques des Etats-Unis pour trouver les xbox 766 Mhz premier modèle ? De plus, même CPU également dans l'article de février 2002.

D'autre part, tu n'as pas fini ta phrase sur le topic de Gamekult, tu voulais mettre quoi après "pas plus de..."

Il s'agit de la première version américaine... puisque datant du 15 novembre 2001...

Quelles conclusions en tirer, Dr.Wily ?

D'autre part, je suis curieux de voir ton magazine où tu as chopé cette info du couple 766/266 des toutes premières versions de xbox.

Concernant ta démarche d'investigation objective, okay, mais bon, quand tu trouves nulle part cette info sur le Net que tu as vue dans un magazine, le doute est permis quant à la réalité de cette info... Pour les geeks comme moi qui ont besoin de voir pour le croire, ça a un peu son importance.
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Message par Dr.Wily » 29 avr. 2007, 14:14

le mec constate déjà, un jour après la sortie de la box que le CPU est un Celeron 733 avec 128 Ko de cache, exactement comme l'a dit Pxl, et non le Pentium 3 annoncé par Crosoft.
Hum.... Rien que cette phrase prouve que tu n'as rien compris. Le CPU de la XBox n'est ni un Celeron ni vraiment un P3. En revanche, il se rapproche bien plus du P3 que du Celeron. La seule différence avec le P3, est qu'il a seulement 128Ko de cache contre 256 pour le P3. Le reste est identique au Pentium III d'Intel.
D'autre part, je suis curieux de voir ton magazine où tu as chopé cette info du couple 766/266 des toutes premières versions de xbox.
Je vais le cherché dans mes archives, c’est un virus info qui date de 2002 si ma mémoire est bonne...
Concernant ta démarche d'investigation objective, okay, mais bon, quand tu trouves nulle part cette info sur le Net que tu as vue dans un magazine, le doute est permis quant à la réalité de cette info...
Mais bien sur ! Alors toi aussi, depuis que tu as le net tu crois que c'est une source d'information fiable. Je ne sais pas pourquoi mais en ce moment je n'arrête pas de répéter à de nombreuses personnes (toi compris, ici même) qu'il ne faut pas prendre les info trouvés sur le net pour argent comptant. Si j'ai envi de trouver l'info comme quoi Hitler n'est pas à l'origine de la Choa je trouverais. Dans un autre registre, si j'ai envi de trouver un site qui dit que la XBox est moins puissante qu'une PS2 je suis presque sur de trouver un article qui va dans ce sens. Le net est un complément d'information pas une source.

Ce qu'il faut savoir, c'est que les premiers devkit XBox sont basés sur l'architecture des modèles "end user". Sur la chaîne de production on leur ajoute juste 2 puces de 32 mo supplémentaire pour avoir 128 Mo, et un BIOS différent. Le reste est identique. Ton problème c’est que tu bases tes conclusions en ayant des manques d’informations sur la production et comment fonctionne la XBox.

Comme rien ne prouve qu'il existe une version 1.5 des XBox, rien ne prouve non plus que certaine XBox ont été révisé. J'ai l'impression que tu veux te persuadé d'avoir la première version. Je ne peux pas t'affirmé si oui ou non tu la possède. Mais je peux affirmé qu'il existe bel et bien une version avec des fréquences plus élevés. Ces versions possèdent un BIOS de 1Mo, et le BIOS paramètre la vitesse de la puce graphique et du CPU. Les modèles révisés ont un BIOS qui abaisse la fréquence du P3.

Ce qu'il faut savoir sur la XBox c'est que son CPU est basé sur un noyau dit "tualatin" qui monte jusqu'a 1,4 Ghz. Sa fréquence est paramétrable de 600 Mhz a 1,4 Ghz. Plus cette fréquence est élevée plus ça chauffe. Pour la petite histoire MS n'a pas changer les composants, il l'a juste ajusté de façon logicielle. La référence porté sur le processeur n'est en rien une preuve de la fréquence. C'est une technique utilisé depuis longtemps sur PC pour identifier le type de CPU. Mais pour amortir le coût de production d'un CPU, on en fabrique un seul que l'on bride ou pas en fréquence. Les processeurs bridés seront vendu moins chers alors que les non bridés serons vendu plus chers. Mais au final 'est exactement le même processeur. Pour savoir quelles XBox sont de version 1.0 il faudrait un logiciel de type CPU-Z qui détecte le type de noyau du CPU. C’est grâce à ce type de noyau que l’on peu être sur à 100% quelle version de XBox tu possèdes.

Si tu veux une fréquence plus élevée de ton CPU et de la puce graphique, il faut que tu flashes ton BIOS avec un BIOS issu des devkit première génération. Tu auras ainsi les capacités d'une XBox "first release". Après, est-ce que ça en fera vraiment une, ça reste une question d'interprétation...
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Message par Lagi » 29 avr. 2007, 15:20

Merci pour ta réponse. Ouh là, ça apporte un paquet d'infos en plus ça ! :P

Oui, je veux me convaincre d'avoir la version 1.0 puisque ça m'éviterait de chercher tout ebay US pour avoir cette fameuse 1ère version américaine à demander au vendeur de quand date la console, c'est marqué derrière ? Est-ce que tu l'as achetée le jour j, etc...

De plus, TU TE TROMPES A MON SUJET, j'avais bien compris que le CPU n'était ni un P3, ni un Celeron, mais un mélange entre les deux, fabriqué spécialement pour la Xbox. Ne tergiversons pas inutilement là-dessus, puisque tu l'avais déjà bien expliqué au gars de gamekult...

Je sais de source sûre (le mec qui me l'avait "modifiée" avec la technique de 007 très probablement) que c'est un bios de 1 Mo que j'ai sur ma Xbox, et que les séries suivantes ont un bios de 256 Ko. Mais tu disais aussi que le couple 766/266 n'était limité PEUT-ETRE QU'AUX DEVKITS. Pourquoi ce doute ? Et ne dis pas que tu n'as jamais dit ça, tu l'as dit sur Gamekult, et je crois même que ça vient de la citation que tu as remise en italique (Merci au passage) que j'ai copiée dans ce topic pour recentraliser les informations dont je dispose.

Quant au Net, oui, j'ai conscience que c'est un complément d'informations. Merci. Mais si la communauté de hackers, genre xbox-scene ou gueux, dit : "ah non, j'ai jamais entendu parler de ça" pour le couple 766/266 sur Box, ben en novice que je suis, je pose une question précise, ils me répondraient sûrement (oui, je l'ai pas encore posée la question mais je suis sûr de la réponse au même titre que Guezin te répondait qu'il était pas convaincu) qu'ils en ont jamais entendu parler, et que donc c'est du flan.


Mais ton dernier paragraphe m'intéresse, je sais qu'il y a un moyen d'overclocker la box, je l'ai lu dans un des liens que j'ai filés... En plus, d'après ce que tu dis avec les fréquences modifiables en fonction du Bios de la console, dans ce cas, tu disais que mettre à des fréquences trop élevées, ça faisait trop chauffer, ce qui est logique, mais alors, le fait de baisser de 33 Mhz les fréquences fait que ça y est, c'est bon, ça chauffe moins, donc Microsoft sort les proc à cette fréquence pour toutes les autres séries à venir, un peu comme comme si 733 Mhz et 233 Mhz étaient les seuils de stabilité du CPU et du GPU ??? Mais pour le GPU, il fonctionne de la même façon que le CPU ? Pourquoi lui aussi a été revu à la baisse ? Lui aussi a des fréquences-seuils ?

J'ai relu ton post une deuxième fois, si tout se fait de façon logicielle et que je dois flasher le bios avec les premiers devkits (pourquoi pas les suivants d'ailleurs, ce sont des devkits, pourquoi les changer niveau fréquences eux aussi ?), est-ce qu'un logiciel CPU-Z est sorti du monde des hackers pour la box ?

Merci pour ta réponse en tout cas. Ca m'a bien aidé et tu m'as remis sur une nouvelle piste. Il faut donc bien chercher les premiers devkits qui sont introuvables... Et les debug kits que je t'avais montrés l'autre fois sur ebay, bios trop récent peut-être ???
Si tu veux une fréquence plus élevée de ton CPU et de la puce graphique, il faut que tu flashes ton BIOS avec un BIOS issu des devkit première génération. Tu auras ainsi les capacités d'une XBox "first release". Après, est-ce que ça en fera vraiment une, ça reste une question d'interprétation...

Dr.Wily, c'est quand je lis ça que je me dis que tu es un génie !!! Non, je suis vraiment sincère, et vraiment pas cynique, et non, je ne m'enfonce pas encore plus dans l'hypocrisie en insistant outrgaeusement sur ces propos ! Non, sérieux. Comme tu le dis, ça reste une question d'interprétation lol, de toutes façons, si un jour, par le plus grand des miracles, je peux faire ce genre d'exploit, c'est que j'aurai acquis le devkit xbox, ce à quoi je peux attendre plusieurs années, et que donc, la question à savoir si ma Xbox est bien une 1.0 ou non n'aura plus lieu d'être lol.

Mais ce que je comprends pas, c'est qu'il semble y avoir la façon logicielle pour augmenter la fréquence du CPU et du GPU, mais le "complément d'information" du net dit qu'il y a aussi un composant pour overclocker la xbox ? T'en penses quoi de ça, Dr.Wily ?
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Message par Dr.Wily » 29 avr. 2007, 17:18

j'avais bien compris que le CPU n'était ni un P3, ni un Celeron, mais un mélange entre les deux, fabriqué spécialement pour la Xbox.
En fait ce n'est même pas ça. Voici les spécificités de chaque CPU :

Celeron (Tualeron ou Celeron-S) :

- Vitesse du bus : 100 Mhz
- nombre de pipe : 4
- cache de niveau 1 : interne 32 Ko
- cache de niveau 2 : internet 256 Ko

Pentium III (Tualatin) :

- Vitesse du bus : 133 Mhz
- nombre de pipe : 8
- cache de niveau 1 : interne 32 Ko
- cache de niveau 2 : interne 512 Ko

XBox CPU :

- vitesse du bus : 133 Mhz
- nombre de pipe : 8
- cache de niveau 1 : interne 32 ko
- cache de niveau 2 : interne 128 Ko

Je te laisse faire la comparaison.
Mais tu disais aussi que le couple 766/266 n'était limité PEUT-ETRE QU'AUX DEVKITS. Pourquoi ce doute ?
Ce n'est pas un doute, je me répète mais les devkit sont fabriqués de la même façon que les consoles pour le public. Les devkit n'étant pas une priorité en terme de révision, il est fort probable que l'on trouve plus de devkit de 1ère génération que de consoles version 1.0 avec les spécifications d'origine. En clair, tu as plus de chance de trouver un devkit avec une cadence de 766 Mhz qu’une XBox "end user" à 766 Mhz, tout simplement parce que Microsoft a distribué plus de devkit que de XBox version 1.0. Simplement, car les développeurs ont toujours les consoles au moins 1 ans à l'avance avant la sortie commerciale.
Mais si la communauté de hackers, genre xbox-scene ou gueux, dit : "ah non, j'ai jamais entendu parler de ça"
Ces personnes, pour la plupart, se contentent de faire le lien entre le public et la vente de modchip (en tout cas au début). Tu verras qu'ils ont toujours comme partenaire des revendeurs de modchip... De plus, cette communauté ne développe pas sur un devkit XBox, mais sur un PC avec le Devkit logiciel (« Xdk » fonctionnant sous Windows), ils ne sont donc pas, pour la plupart, concernés par l'aspect matériel. L'aspect matériel n'est évoqué que pour les choses suivantes :

- identification de la version de la console pour adapter les exploit et modchip (cette identification est "maison" et ne tient compte que des modification visuellement identifiables par un utilisateur lambda, c’est à dire non connaisseur)

- changement de matos : remplacement du lecteur DVD, du disque dur...

- réparation : identification de certains composants vitaux comme l'eerom ou le BIOS.

- Modification : ajout d'un écran LCD, de port USB...

Mais en aucun cas, ce genre d'information ne sert au développement de la scène XBox. La plupart du temps, les développeurs n'en ont que faire du hardware.
je sais qu'il y a un moyen d'overclocker
Le terme overcklocker signifie que l'on force l'augmentation de la fréquence d'un CPU de façon physique. Or ici, ce n'est pas le cas, car la fréquence est contrôlée de façon logicielle.
donc Microsoft sort les proc à cette fréquence pour toutes les autres séries à venir, un peu comme comme si 733 Mhz et 233 Mhz étaient les seuils de stabilité du CPU et du GPU ???
Ce n'est pas une question de stabilité, mais de chauffe. Le système de refroidissement de la XBox n'est pas suffisant pour soutenir une température acceptable dans des conditions d'utilisation normales (c’est à dire sans modification). Par contre, une augmentation de fréquence avec le système de refroidissement adéquat, c'est à dire autre que celui de base, permet d'avoir une fréquence plus élevée. C'est entre autre pour cela qu'il y a 2 ventilo dans les première versions de XBox, sauf que le bios limite la vitesse à 733. Il n'y a eue aucune révision des puces principale de la XBox (CPU, NV2a et MCPx), alors pourquoi avoir prévu un système de refroidissement plus performant pour les premiers modèles ?
ce sont des devkits, pourquoi les changer niveau fréquences eux aussi ?
Bah, c'est une évidence ! Le développeur qui fait un jeu doit se calquer sur le hardware de la console de l'utilisateur final, pas sur celles du devkit (c'est une question de visuel, pas de programmation). Si le développeur prend en compte le hardware du devkit, les XBox du public auraient du mal à faire tourner des jeux qui ont étés développés au delà de leurs capacités. Le développeur ne va pas s'amuser à ajuster son code juste pour coller aux consoles du pulic, la solution la plus simple est de lui donné une machine aux capacités identiques pour être sur que le résultat obtenu sur son devkit sera le même que sur la console "end user". (c’est ce que l’on pourrait appeler du « WYSWYG »).
est-ce qu'un logiciel CPU-Z est sorti du monde des hackers pour la box ?


Non. Ca n'a pas, de prime abord, une utilité évidente puisque les consoles sont censées avoir une architecture figée. A quoi servirait donc un logiciel permettant de détecter le type de matos dans une console ? Et même si un tel soft existait à qui et à quoi pourrait-il bien servir ?
Mais ce que je comprends pas, c'est qu'il semble y avoir la façon logicielle pour augmenter la fréquence du CPU et du GPU, mais le "complément d'information" du net dit qu'il y a aussi un composant pour overclocker la xbox ? T'en penses quoi de ça, Dr.Wily ?
Comme je l'ai dit, il y a deux façon d'augmenter la fréquence d'un CPU. La façon "soft" en utilisant les fréquences utilisables par le CPU. Et la façon hard en forçant ces fréquences. Ainsi, overclocker c'est allez au delà de la fréquence officiellement supporté par le CPU.

Je ne peux pas affirmé à 100% qu’il existe effectivement des XBox « end user » ayant les capacités d’origine. Mais j’en suis, au regard de l’article publier après la sortie de la machine, de la conception de la première version de la XBox et du type de processeur utilisé, pratiquement certain que les toute premières versions de XBox ont une cadence plus élevée que les modèles que l’on connaît aujourd’hui.
@+

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Message par Lagi » 29 avr. 2007, 17:32

Ok, nickel !!!

Donc, si tu démontes ma Xbox, tu ne pourras donc pas voir si c'est une console à fréquences plus élevées car ce n'est pas visible à l'oeil nu sur un circuit imprimé lol. Tu pourras juste voir le ventilo supplémentaire, ce à quoi les moddeurs en herbe ont utilisé l'appellation 1.0 pour les comparer aux modèles 1.1 qui sont sans ce ventilo.

Ok, le seul moyen d'en savoir plus (à moins qu'on sache déjà tout lol) serait donc d'avoir un devkit ET une xbox US 1.0 pour les comparer.
Overclocking

There doesn't appear to be any way to easily overclock the Xbox. Those few souls bound and determined to do so can find one certain route by removing the clock crystal and supplying an external clock signal. Be aware that every aspect of the machine will be sped up as well, meaning that game play will also be faster -- perhaps too fast if the adjustments are not made carefully. Also, since the entire system would be overclocked, headroom is not likely to be great.
Voilà, j'ai retrouvé le passage où on parlait d'overclocking, mais en effet, c'est l'overclocking où on "force" la vitesse d'horloge de la console, ce n'est pas la façon logicielle régie par le Bios.
Panzer Dragoon Saga est au monde du jeu vidéo ce qu'est la Joconde pour l'art : UN CHEF D'OEUVRE !!!!
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Dr.Wily
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Message par Dr.Wily » 29 avr. 2007, 20:37

Ok, le seul moyen d'en savoir plus (à moins qu'on sache déjà tout lol) serait donc d'avoir un devkit ET une xbox US 1.0 pour les comparer.
Non, c'est de se procurer le BIOS : soit d'une XBox debug, soit d'une "first release". On les trouvent assez facilement sur le net. Reste a savoir si tu veux flashé ou pas ta XBox. La dernière fois que j'ai essayé, j'ai été obliger de m'en racheté une...
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